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三沢大地(Y):アクセラレーション!(禁止デッキ) 攻略 合計40枚+15枚 上級04枚 サイバー・ドラゴン×2 混沌球体 バイサー・ショック 下級17枚 ガード・オブ・フレムベル×2 A・O・J サイクロン・クリエイター キラー・トマト×3 クレボンス×2 ジャンク・シンクロン 召喚僧サモンプリースト×2 ダーク・リゾネーター 魂を削る死霊 マシュマロン 霞の谷の戦士×3 魔法16枚 大嵐 強制転移×2 強奪(禁止) 心変わり(禁止) サイクロン 地砕き 死者蘇生 地割れ 精神操作×3(D) 精神同調波 洗脳-ブレインコントロール 早すぎた埋葬 ハリケーン 罠03枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声(禁止) エクストラ15枚 A・O・J カタストル X-セイバー ウルベルム ゴヨウ・ガーディアン サイコ・ヘルストランサー スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン フレムベル・ウルキサス ヘル・ブランブル マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン ライトエンド・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン
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設定方法は、マウス、キーボードを参考にしてください 下記の他に、本スキン(sm02)のすべての設定を初期化する「Ctrl + Shift + F12」という固定のショートカットキーがあります。 ※2018/01/11現在 アクション ショートカットキー※初期値 マウスジェスチャー※初期値 再生/一時停止 p C 再生/先頭から再生 停止 s 前へ(WMP標準) 次へ(WMP標準) 1つ前へ b L 1つ次へ n R 次をランダム r RL 直前に再生したメディアへ j LR ------------------------------ ミュート m 音量を1%上げる 音量を5%上げる ↑ 音量を10%上げる 音量を1%下げる 音量を5%下げる ↓ 音量を10%下げる 音量を1%上げる(100%→0%) 音量を5%上げる(100%→0%) 音量を10%上げる(100%→0%) ------------------------------ ランダム再生 ------------------------------ 連続再生メニュー l 連続再生[切替] 連続再生方法(プレイリスト内を連続再生) 連続再生方法(同じ曲を連続再生) 連続再生方法(イントロ再生) 連続再生方法(連続再生しない) ------------------------------ A-Bリピート(簡易版) a A-Bリピート(詳細版) A-Bリピート(メニュー版) d RD ------------------------------ A-BリピートのA点の設定 A-BリピートのB点の設定 A-BリピートのA-B点の設定解除 ------------------------------ A-Bリピート(A点の設定(開始位置)) A-Bリピート(B点の設定(終了位置)) ------------------------------ A-Bリピート(A点移動(-0.1秒)) A-Bリピート(A点移動(-0.5秒)) A-Bリピート(A点移動(-1.0秒)) A-Bリピート(A点移動(-3.0秒)) A-Bリピート(A点移動(+0.1秒)) A-Bリピート(A点移動(+0.5秒)) A-Bリピート(A点移動(+1.0秒)) A-Bリピート(A点移動(+3.0秒)) A-Bリピート(B点移動(-0.1秒)) A-Bリピート(B点移動(-0.5秒)) A-Bリピート(B点移動(-1.0秒)) A-Bリピート(B点移動(-3.0秒)) A-Bリピート(B点移動(+0.1秒)) A-Bリピート(B点移動(+0.5秒)) A-Bリピート(B点移動(+1.0秒)) A-Bリピート(B点移動(+3.0秒)) ------------------------------ A-Bリピート(経過位置をA点に移動) A-Bリピート(経過位置をB点の3秒前に移動) A-Bリピート(経過位置をB点の5秒前に移動) ------------------------------ 再生速度メニュー 再生速度×0.1 再生速度×0.5 再生速度×1.0(通常速度) 再生速度×1.5 再生速度×2.0 再生速度×2.5 再生速度×3.0 再生速度×4.0 再生速度を0.1ずつ速く 再生速度を0.5ずつ速く 再生速度を1.0ずつ速く 再生速度を0.1ずつ遅く 再生速度を0.5ずつ遅く 再生速度を1.0ずつ遅く ------------------------------ スキップ(戻る)メニュー DLR スキップ(進む)メニュー DRL スキップボタン1(10秒戻る) ← Z スキップボタン2(60秒戻る) Shift+← DLU スキップボタン3(300秒戻る) DLD スキップボタン4(5%戻る) スキップボタン5(10秒進む) → A スキップボタン6(60秒進む) Shift+→ DRU スキップボタン7(300秒進む) DRD スキップボタン8(5%進む) 巻き戻し 早送り コマ戻り(動画のみ) コマ送り(動画のみ) 曲の先頭に移動 Home DL 曲の終了60秒前に移動 曲の終了30秒前に移動 曲の終了10秒前に移動 5%経過位置に移動 10%経過位置に移動 15%経過位置に移動 20%経過位置に移動 25%経過位置に移動 30%経過位置に移動 35%経過位置に移動 40%経過位置に移動 45%経過位置に移動 50%経過位置に移動 DU 55%経過位置に移動 60%経過位置に移動 65%経過位置に移動 70%経過位置に移動 75%経過位置に移動 80%経過位置に移動 85%経過位置に移動 90%経過位置に移動 95%経過位置に移動 End DR ------------------------------ 現在のプレイリスト一覧メニュー c U 現在のプレイリストの統計情報メニュー ------------------------------ 現在のメディア情報メニュー i D 歌詞メニュー コメントメニュー ------------------------------ 音楽再生時の前景メニュー Shift+m 音楽再生時の前景 メディア情報 音楽再生時の前景 エフェクトのみ 音楽再生時の前景 エフェクト+アルバムアート 音楽再生時の前景 アルバムアートのみ 音楽再生時の前景 歌詞 音楽再生時の前景 プレイリスト 音楽再生時の前景 ロゴ 音楽再生時の前景 何も表示しない 音楽再生時の前景 ☆順番に変更☆ ------------------------------ メディア情報-上部領域の表示切替メニュー メディア情報-下部領域の表示切替メニュー ------------------------------ 歌詞モード-操作パネル表示/非表示 歌詞モード-フォント名 歌詞モード-フォントサイズ 歌詞モード-テキスト色 歌詞モード-太字 歌詞モード-斜体 歌詞モード-下線 歌詞モード-右寄せ・中央寄せ・左寄せ 歌詞モード-自動スクロール 歌詞モード-自動スクロールを開始する経過位置 歌詞モード-自動スクロールを終了する経過位置 歌詞モード-タイムタグに沿った自動スクロール 歌詞モード-タイムタグの現在行の表示 歌詞モード-タイムタグの現在行の背景色 歌詞モード-タイムタグの表示 歌詞モード-歌詞のないメディアの警告 ------------------------------ アルバムアート画像切替 テロップ表示/非表示 t ------------------------------ 操作パネル表示/非表示 @ 操作パネルの設定 Shift+@ ------------------------------ ファイルを開く クイックアクセス q P ------------------------------ 属性メニュー1「タグ/カテゴリー[音楽]」 PLU 属性メニュー2「追加年月日[音楽]」 PRU 属性メニュー3「追加年月日[動画]」 PLD 属性メニュー4「タグ/カテゴリー[動画]」 PRD プレイリストのランダム選択メニュー PR 評価メニュー [ PU 再生回数メニュー PDU リリース日メニュー PUL 追加日メニュー PUR 最終再生日メニュー PD ------------------------------ 再生履歴メニュー LRL 最近使ったファイルメニュー / PDR 最近再生頻度の高いファイルメニュー PDL ------------------------------ ランダム選択(再生リスト) ランダム選択(ブックマーク) ランダム選択(アルバム) ランダム選択(アーティスト) ランダム選択(アルバムアーティスト) ランダム選択(作詞者/シナリオ) ランダム選択(作曲者) ランダム選択(ジャンル) ランダム選択(タグ/カテゴリー) ランダム選択(ムード) ランダム選択(発行元/スタジオ) ランダム選択(リリース年) ------------------------------ ブックマークメニュー z PL ブックマーク追加 ブックマーク編集 ブックマーク再生1 ブックマーク再生2 ブックマーク再生3 ブックマーク再生4 ブックマーク再生5 ブックマーク再生6 ブックマーク再生7 ブックマーク再生8 ブックマーク再生9 ブックマーク再生10 ブックマーク再生11 ブックマーク再生12 ブックマーク再生13 ブックマーク再生14 ブックマーク再生15 ブックマーク再生16 ブックマーク再生17 ブックマーク再生18 ブックマーク再生19 ブックマーク再生20 ------------------------------ スタックボードに再生中のメディアを追加 w スタックボードに再生中のプレイリストを追加 ------------------------------ プレイリストビューの列設定メニュー ------------------------------ 現在のプレイリストのソート設定メニュー UD ソート(タイトル[昇順]) ソート(タイトル[降順]) ソート(サブタイトル[降順]) ソート(サブタイトル[降順]) ソート(アルバム[昇順]) ソート(アルバム[降順]) ソート(トラック番号[昇順]) ソート(トラック番号[降順]) ソート(ディスク番号/合計枚数[昇順]) ソート(ディスク番号/合計枚数[降順]) ソート(アーティスト[昇順]) ソート(アーティスト[降順]) ソート(アルバムアーティスト[昇順]) ソート(アルバムアーティスト[降順]) ソート(作詞者/シナリオ[昇順]) ソート(作詞者/シナリオ[降順]) ソート(作曲者[昇順]) ソート(作曲者[降順]) ソート(指揮者[昇順]) ソート(指揮者[降順]) ソート(ディレクター[昇順]) ソート(ディレクター[降順]) ソート(プロデューサー[昇順]) ソート(プロデューサー[降順]) ソート(発行元/スタジオ[昇順]) ソート(発行元/スタジオ[降順]) ソート(著作権[昇順]) ソート(著作権[降順]) ソート(ジャンル[昇順]) ソート(ジャンル[降順]) ソート(タグ/カテゴリー[昇順]) ソート(タグ/カテゴリー[降順]) ソート(ムード[昇順]) ソート(ムード[降順]) ソート(リリース日時[昇順]) ソート(リリース日時[降順]) ソート(リリース年[昇順]) ソート(リリース年[降順]) ソート(最終再生日時[昇順]) ソート(最終再生日時[降順]) ソート(ライブラリ追加日時[昇順]) ソート(ライブラリ追加日時[降順]) ソート(再生回数[昇順]) ソート(再生回数[降順]) ソート(自分の評価[昇順]) ソート(自分の評価[降順]) ソート(自動評価[昇順]) ソート(自動評価[降順]) ソート(ファイルパス/URL[昇順]) ソート(ファイルパス/URL[降順]) ソート(メディアタイプ[昇順]) ソート(メディアタイプ[降順]) ソート(ファイル種類[昇順]) ソート(ファイル種類[降順]) ソート(ファイルサイズ[昇順]) ソート(ファイルサイズ[降順]) ソート(ファイルサイズ[昇順]) ソート(ファイルサイズ[降順]) ソート(ビットレート[昇順]) ソート(ビットレート[降順]) ソート(ビデオビットレート[昇順]) ソート(ビデオビットレート[降順]) ソート(オーディオビットレート[昇順]) ソート(オーディオビットレート[降順]) ソート(フレームレート[昇順]) ソート(フレームレート[降順]) ソート(メディアタイプ[昇順]) ソート(メディアタイプ[降順]) ソート(再生時間[昇順]) ソート(再生時間[降順]) ------------------------------ プレイリストの先頭のメディアに移動 プレイリストの中間位置のメディアに移動 プレイリストの最後のメディアに移動 ------------------------------ 前の視覚エフェクト 次の視覚エフェクト 視覚エフェクトプロパティ ------------------------------ イコライザー・プリセットメニュー ------------------------------ DVD設定メニュー(Windows8以降は未対応) ------------------------------ 自分の評価をなしに設定 自分の評価を☆に設定 自分の評価を☆☆に設定 自分の評価を☆☆☆に設定 自分の評価を☆☆☆☆に設定 自分の評価を☆☆☆☆☆に設定 自分の評価の☆を+1増加(☆☆☆☆☆→星なし) ] ------------------------------ 画面サイズ変更メニュー Shift+v 画面サイズ:イメージ25% 画面サイズ:イメージ50% Shift+a 画面サイズ:イメージ75% 画面サイズ:イメージ100% Shift+s 画面サイズ:イメージ125% 画面サイズ:イメージ150% 画面サイズ:イメージ175% 画面サイズ:イメージ200% Shift+d 画面サイズ:イメージ250% 画面サイズ:イメージ300% 画面サイズ:イメージ400% 画面サイズ:現在のイメージ幅を基準 Shift+w 画面サイズ:現在のイメージ高さを基準 Shift+h 画面サイズ:背景設定イメージ高さを基準 画面サイズ:320×240 画面サイズ:640×480 画面サイズ:800×600 画面サイズ:1024×768 画面サイズ:1280×1024 画面サイズ:1600×1200 画面サイズ:320×180 画面サイズ:480×270 画面サイズ:640×360 画面サイズ:768×432 画面サイズ:1024×576 画面サイズ:1280×720 画面サイズ:1366×768 画面サイズ:1600×900 画面サイズ:1920×1080 画面サイズ:640×960 画面サイズ:960×640 画面サイズ:1440×1080 画面サイズ:720×480 画面サイズ:720×576 画面サイズ:480×600 画面サイズ:480×800 画面サイズ:200×200 画面サイズ:300×300 画面サイズ:400×400 画面サイズ:500×500 画面サイズ:600×600 画面サイズ:700×700 画面サイズ:800×800 画面サイズ:900×900 画面サイズ:1000×1000 画面サイズ:1100×1100 画面サイズ:1200×1200 画面サイズ:最小サイズ 画面サイズ:最小化 Shift+n 画面サイズ:最大化 Shift+x 画面サイズ:疑似フルスクリーン Shift+f 画面サイズ:フルスクリーン 画面サイズ:表示領域ユーザー定義1(1024×576) Shift+y 画面サイズ:表示領域ユーザー定義2(100%) ------------------------------ 画面透過率:+10% 画面透過率:-10% ------------------------------ カラーテーマ:初期設定 カラーテーマ:前項目 カラーテーマ:次項目 ------------------------------ 背景の簡易設定メニュー 画面の背景:一覧:なし 画面の背景:一覧(全体):前項目 画面の背景:一覧(全体):次項目 画面の背景:一覧(全体):ランダム 画面の背景:一覧(グラディエーション系):前項目 画面の背景:一覧(グラディエーション系):次項目 画面の背景:一覧(グラディエーション系):ランダム 画面の背景:一覧(イメージ系):前項目 画面の背景:一覧(イメージ系):次項目 画面の背景:一覧(イメージ系):ランダム 画面の背景:一覧(ユーザ追加):前項目 画面の背景:一覧(ユーザ追加):次項目 画面の背景:一覧(ユーザ追加):ランダム 画面の背景:合成比率:+10% 画面の背景:合成比率:-10% ------------------------------ スライドショーを停止 Shift+End スライドショー項目1 グラディエーション スライドショー項目2 風景など スライドショー項目3 東方Project スライドショー項目4 ボーカロイド スライドショー項目5 アルバムアート スライドの移動(前へ) スライドの移動(次へ) ------------------------------ 各種画面の表示メニュー メイン画面を前面表示 プレイリスト画面の表示 UR SQL検索画面の表示 URD テキスト検索画面の表示 URU スタックボード画面の表示 ULD プロパティ画面(最後に開いたタブ)の表示 URL プロパティ画面(更新属性)の表示 プロパティ画面(読み取り専用)の表示 プロパティ画面(ライブラリ登録状況)の表示 プロパティ画面(歌詞タグ編集)の表示 プロパティ画面(全属性)の表示 各種情報画面(最後に開いたタブ)の表示 ULU 各種情報画面(再生中のメディア)の表示 各種情報画面(属性情報)の表示 各種情報画面(統計情報)の表示 各種情報画面(統計分析)の表示 各種情報画面(ランキング)の表示 各種情報画面(エフェクト)の表示 各種情報画面(about)の表示 表示設定画面(最後に開いたタブ)の表示 ULR 表示設定画面(全般)の表示 表示設定画面(メイン画面:操作パネル(上部))の表示 表示設定画面(メイン画面:操作パネル(下部))の表示 表示設定画面(メイン画面:操作パネル(その他))の表示 表示設定画面(メイン画面:情報領域)の表示 表示設定画面(メイン画面:テロップ)の表示 表示設定画面(メイン画面:スライドショー)の表示 表示設定画面(プレイリスト画面:レイアウト)の表示 表示設定画面(プレイリスト画面:ビュー一覧)の表示 表示設定画面(プレイリストビュー)の表示 表示設定画面(プレイリストビュー)の表示 表示設定画面(メニュー1:現在のPL一覧)の表示 表示設定画面(メニュー1:現在のメディア情報)の表示 表示設定画面(メニュー1:PL作成1)の表示 表示設定画面(メニュー1:PL作成2)の表示 表示設定画面(メニュー2:ブックマーク)の表示 表示設定画面(メニュー2:履歴)の表示 表示設定画面(メニュー2:画面サイズ変更)の表示 表示設定画面(メニュー2:その他)の表示 スキンオプション画面(最後に開いたタブ)の表示 UL スキンオプション画面(全般)の表示 スキンオプション画面(音楽)の表示 スキンオプション画面(動画)の表示 スキンオプション画面(ソート)の表示 スキンオプション画面(スキップ)の表示 スキンオプション画面(キーボード)の表示 スキンオプション画面(マウス)の表示 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【検索用 ゆひさきはれーしょん 登録タグ VOCALOID shuuya v flower かごめP きさら ゆ 曲 曲や】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:きさら 作曲:きさら 編曲:きさら マスタリング:かごめP 映像:shuuya(Twitter) 唄:flower 曲紹介 「かわいい花ちゃん」に全力投球した 曲名:『ゆびさきハレーション』 きさら氏の20作目。 歌詞 (piaproより転載) 夢みてるだけ 今が花 ひたすらしょーがない 「それはないや」 言い聞かせようね ほんとのこと知りたくない 知らないうちは終わらない なんてさ、ずるいか ずるいよね 触れた手 そらす目 熱情 喉から伸びた 欲望 あと少しだけのカルマ 指先は花びら 熱を帯びた 満たされない吐き気に あなたの蜜 処方してよ 苦しくて(愛) 虚しくて(廃) 天国なんてない もーいつになったら治まんの ってまた疼いてる 曇った視界 映りはしない 頭の中では掻き抱かれている 膨らむ蕾 探しあてて 慢性的妄想癖 目を開けたら消える世界でも 夢しか見ないから 別にいーもん きっとこれで合ってる きっとこれしかできないから もう私満足って誤魔化すんだ ああ、 ぐちゃって踏み躙られたいよ 「気付かないで」「気付いてよ」渦巻いて かき混ぜ 拗らせ グロいくらい熟れた 腐りかけの私 あなたになすりつけて朽ちたい 焼き付いた 嫌 嫌 目を逸らした 知りたくない答えに 私は 咲くに咲けない花びら ばかみたいだ 手放せない吐き気に あなたの蜜 処方してよ 苦しくて(哀)しんどくて(灰) 天国なんてない もーいつになったら終われんの って懲りずに泣いた 情けないや ひとりよがってさ またハレーション コメント 需要しかない。かわいい。 -- 名無しさん (2023-04-30 23 58 26) U -- 名無しさん (2023-06-10 17 48 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/taroot21/
きらりん☆レボリューションについてを更新するページです。 今は第1弾が入ってますよね。 後々、カード一覧を作ろうと思います。
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■セッション一覧 【2日】 ID セッションタイトル DM/GM システム レベル 人数 状況 掲示板 a1 ある閉ざされた雪の屋敷にて ガルゥ CoC d20 1 4-5 募集完了 リンク プレイヤー: 12:pomta、20:easy141、38:HAL、39:CANE、40:伊和 a2 夜牙塔の心臓 魔人 D&D第3.5版 16 3-5人 募集完了 リンク プレイヤー: 10:みずき、15:シロウ![^皿^]、18:MINE、29:まんた、37:ひろくん a3 狂気の洞窟 梅酒 D&D第5版 2 3-5人 募集完了 リンク プレイヤー: 03:キルシュ、04:トリグラフ、25:プラズマ星人、30:VAN、32:ちー a4 『墓守の娘 / The Daughter of Grave-keep』※変更 waiz D&D第5版 3 3-5人 募集受付中! リンク プレイヤー: 27:Miyole、31:エヌ、36:ねこひろ、PL46:ずの a5 『氷の下より』 位坂敏樹 Pathfinder RPG 5 4-6人 募集完了 リンク プレイヤー: 06:yoh、21:JUN、24:大西、28:JarkJax、35:こおり、41:MAYA 【3日】 b1 「海鳴りの底」 waiz Pathfinder RPG 6 4-6人 募集完了 リンク プレイヤー: 03:キルシュ、PL04:トリグラフ、PL18:MINE、PL30:VAN、PL32:ちー、PL37:ひろくん b2 砦を死守せよ! The Battle of Gadora ~ガドーラの戦い~ DMマシュー D&D第4版 12 最大6人 募集受付中! リンク プレイヤー: 01:Douglas Moore、13:魔人、21:JUN、28:JarkJax b3 Witching Season 梅酒 D&D第5版 3 3-5人 募集完了 リンク プレイヤー: 10:みずき、PL24:大西、27:Miyole、39:CANE、43:ropi. b4 『ビンづめ漂流記』 オカ D&D第5版 2 3-6人 募集受付中! リンク プレイヤー: 12:pomta、35:こおり、36:ねこひろ、41:MAYA、PL46:ずの b5 The Hidden Shrine of Tamoachan(タモアチャンの隠し祠) D16 D&D第5版 7(予定) 3-5人 募集完了 リンク プレイヤー: 06:yoh、15:シロウ![^皿^]、20:easy141、25:プラズマ星人、29:まんた 【連日卓】 c1 地底に蠢くモノ Gata D&D第4版 8-9 4-6人 募集受付中!! リンク プレイヤー: 19:美之、42:kitt、44:えいちろむ、45:くらげる c2 常闇戦記 RE 1485 Manbo D&D第4版 1-8 3-5人 募集完了 リンク プレイヤー: 05:回転翼、07:wakasa、26:Clare、33:法人形、34:仮名太郎 c3 Herald of the Ivory Labyrinth(WARTH OF THE RIGHTEOUS Vol5) neile Pathfinder RPG 16M7-17M8 4-6人 募集完了 リンク プレイヤー: 08:Raja、09:るとがー、11:鳳飛鳥、14:2xxP、16:makkou、17:へんくま 【2日セッション内容】 【a1】 ある閉ざされた雪の屋敷にて[コール・オブ・クトゥルフd20] マスター名 ガルゥ 初心者向け ○ 経験者向け ○ システム名 コール・オブ・クトゥルフd20 レベル 1 プレイヤー数 4-5人 プレイヤー側準備 必要なし。 マスター歴 1年/3回 マスター自己紹介 普段はクトゥルフ神話TRPGのキーパーをすることが多くd20版はまだまだ初心者ですが、せっかくですのでd20でクトゥルフを楽しんでもらいたいと思います。 レギュレーション 基本ルールのみ シナリオ概要 現代日本が舞台 PC達は突然の吹雪に見舞われ、死の恐怖を感じ始めた頃、眼の前に古い洋館が姿を現します。 【a2】 夜牙塔の心臓 [D&D第3.5版] マスター名 魔人(まじん) 初心者向け ○ 経験者向け ○ システム名 D&D第3.5版 レベル 16 プレイヤー数 3-5人 プレイヤー側準備 必要あり。ただし、DMの事前作成キャラでプレイでもOK。 マスター歴 12年/100回以上 マスター自己紹介 初めましての方も、久しぶりの方もこんにちわ。浜松で主に活動している魔人と申します。今回は、懐かしの八部作の中の『夜牙塔の心臓』を16レベル仕様に改造しての参加です。戦闘中の敵の情けないロールプレイには自信がありますが、戦闘で盛り上げることを忘れません。どうぞよろしくお願いします。 レギュレーション サイオニクスハンドブック及び「高貴なる行いの書の魔法と魔法のアイテム」及び「武器・装備ガイドの魔法のアイテム」を除く日本語版に翻訳された3.5版ルール全てOK。能力値32ポイント購入方式。資産は260000gp。買い物上限無し。ただし、属性縛り等での低価格改造は不可。他、細かい修正は掲示板で行います。 シナリオ概要 夜牙塔は長く孤独な静寂の中にあり、急勾配の壁に囲まれた隘路の中で影に隠れていた。高くそびえ立つ円柱状の石の塔は、まるで失われた神秘なる野獣の牙のようだ。かつては、ある熱狂的な教団がここで繁栄していたーその神が殺されてしまうまでは。その死を受け、夜牙塔は終わりなき死に満ちた巨大で虚ろな霊安室へとその姿を変えてしまったのだ。『夜牙塔の心臓』はアシャーダロンシリーズ8部作のシナリオの5番目にあたるシナリオで、個人的には一番の名作だと思っています。本来は10~13レベル用シナリオですが、今回は16レベル用で、5遭遇くらいにまとめた形にしていこうと思います。シナリオ経験者でも大丈夫です。 【a3】 狂気の洞窟 [D&D第5版] マスター名 梅酒(うめしゅ) 初心者向け ○ 経験者向け ○ システム名 D&D第5版 レベル 2 プレイヤー数 3-5人 プレイヤー側準備 必要なし。 マスター歴 5eは始めたばかり マスター自己紹介 梅酒と申します、今回は5eの低レベル卓を立卓しました、シナリオは3.5版のサイオニックシナリオを5eにコンバートしています。5eが初めての方でも遊べるように、今回は午前中にPCを作成し、午後から冒険を開始予定です(希望者が多ければ事前作成に変更します)。5eはとてもシンプルなシステムで、初めてでも問題なく遊べるのでお気軽にご参加ください。以下のHJのページよりベーシックルールも無料公開されています。http //hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/index.html レギュレーション ・プレイヤー用ベーシック・ルール日本語版およびPHBを使用・装備品:150gpに加えてヒーリング・ポーション2本を初期所持。・選択ルールは以下を使用「能力値のカスタマイズ」「ヒューマンの特徴」「特技」「グリッド・マップを使った戦闘」 シナリオ概要 フェイルーンの壮麗なる都、ウォーターディープにある真珠の養殖場が、水棲グールのラケドンに襲われて被害にあっている。商工ギルドの依頼を受けてラケドン討伐に向かうと、その洞窟の奥から囁き声が… 【a4】 『墓守の娘 / The Daughter of Grave-keep』[D&D第5版]※変更されました マスター名 O-MIYA 初心者向け ○ 経験者向け ○ システム名 D&D第5版 レベル 3 プレイヤー数 4人 プレイヤー側準備 必要なし。 マスター歴 たくさん マスター自己紹介 レギュレーション 3レベルプレロールドキャラ使用。http //ux.getuploader.com/DAC_Aichi/download/193/DnD5th3Pre-Rolled.zip※プレロールドの背景は当日に変更、または調整して頂けるようにしております。また、3名の場合はNPCとしてプレロールドキャラクターから1体が同行予定です。 シナリオ概要 ミストエッジ街道の旅路の途中、突然の嵐に巻き込まれた冒険者達は、止む気配のない嵐をやり過ごすために、近くの村へと転がり込む。しかし村には人の気配が無く、多くの家屋が廃墟と化していたが、一際大きな館に明かりが灯っている事に気づいた冒険者達は、何者かに誘われたかのように、その門扉を叩いた。このシナリオはD D3版用公式シナリオ集「Seven tales of Adventures」収録のものを5版用に改変したホラーテイスト溢れる探索シナリオとなってます。 【a5】 『氷の下より』 [Pathfinder RPG] マスター名 位坂敏樹 初心者向け ○ 経験者向け ○ システム名 Pathfinder RPG レベル 5 プレイヤー数 4-6人 プレイヤー側準備 必要。但し、希望者にはプレロールド・キャラクターの準備有り。 マスター歴 8年/100回程度 マスター自己紹介 初めましての方も、そうでない方もまずはようこそ。今回はPathfinder Society Scenario #6–18 From Under Iceをベースとして、Pathfinder RPGを知らない人にはまずはその楽しさを、そうでない方には協会シナリオの持つ魅力を知って貰いたいと思います。尚、諸事情により卓を空けることが時々あるかも知れませんので、その旨ご了承の上ご参加下さい。 レギュレーション ・Tech関連、及び言霊を除くPathfinder RPG公式ルール・能力値22pt buy形式、キャラクターレベル5・年齢中年まで、悪不可(信仰としての悪神は場合により可)。・クラス及び種族は公式大冊子基準、種族はRP15迄、オリジナル種族不可、記述は最新に従う。・初期資金10,500gp、単品購入上限6,250gp/巻物、ワンド等の術者レベル上限は6。・仔細は掲示板にて。 シナリオ概要 イリセンの永久凍土の下に眠る古代都市の遺跡に、途方もない財宝が眠るという噂が協会の耳に届いた。パスファインダー達はリノーム諸王の地より交易品を積んだ馬車を伴い、魔女の支配する地域へと出発した。しかし、イリセンには近付くことすら危険に満ちている。パスファインダー達は永久凍土の荒野を踏破し、無事に遺産を回収することが出来るのか? それとも、凍える大気が彼らの生命を凍り付かせるのが先か? 【3日セッション内容】 【b1】 「海鳴りの底」 [Pathfinder RPG] マスター名 waiz(わいず) 初心者向け × 経験者向け ○ システム名 Pathfinder RPG レベル 6 プレイヤー数 4-6人 プレイヤー側準備 どちらでも可 マスター歴 たくさん マスター自己紹介 DM自己紹介:名古屋のD Dサークル真竜舞亭で活動しております、waiz(わいず)と申します。地元ホストの一人として皆さんと楽しい時間を共有できれば幸いです。 レギュレーション ・キャラクターレベル:6。・能力値購入:22ポイント。・属性制限:悪以外。・神格制限:ゴラリオンの神格全て(悪神可)。・キャラクター特徴:2つ。・所持財産:16,000gp。・購入制限:1アイテム8,000gpまで、消費アイテムの術者レベルは7まで。・ワンド:ハーフチャージ(25チャージ)購入可能。・東洋の武器の制限:特に無し。・火器の制限:黎明期まで。・ハロウデック(位坂氏による拡張版)を採用。・アイテム作成特技:修得不可。・ウィザード1レベル《巻物作成》は《呪文熟練》に変更。・アルケミスト1レベル《ポーション作成》は《爆弾追加》に変更。・ウィザードとソーサラーの秘術の絆の作成はルール通りに作成可能。・HPの算出:レベル1最大値、以降は期待値(d6なら4、d8なら5)を採用。 シナリオ概要 PC達はアブサロムの貴族エドワード卿から、失われた銘酒「サルミドラの雫」の入手を依頼される。それはゴラリオン最大の暴風雨「アベンデゴーの眼」の影響下にある、ガルーンド大陸西岸の国「ソドンランド」の水没した都市で見つかった事があり、PC達はそこを探索し、目的のお宝を入手して、丘へと戻るのが今回課せられたミッションだ。※今回のシナリオのメインは水中が舞台となるため、野外環境に明記された水中戦闘に関するルールをよ~くご覧下さい。http //www29.atwiki.jp/prdj/pages/449.html・なお水中での呼吸方法についてはシナリオ内で最低限サポートいたします。・フェザー・ステップ・スリッパーズを装備したPCは水中での移動速度にペナルティを受けない事とします。 【b2】 砦を死守せよ! The Battle of Gadora ~ガドーラの戦い~ [D&D第4版] マスター名 DMマシュー 初心者向け × 経験者向け ○ システム名 D&D第4版 レベル 12 プレイヤー数 最大6人 プレイヤー側準備 必要あり。 マスター歴 6年/70回ぐらい マスター自己紹介 マシューです。アメリカのシカゴ市から来ました。5年間にイエローサブマリン名古屋GAMESHOPでD D Encounters、D D Lair Assault、D&D5版をやりました。英語も日本語も大丈夫。今回はDAC愛知のDMの3回目になります。 レギュレーション ・レベル:12・能力値:PHB P.17 方式1 規定値割振り、方式2 ポイント購入(22ポイント)のいずれか・ルール:D D公式ルール・ブック、Online Dragon/Dungeon Magazineの記事を含めて全て(日本語/英語両方) ・テーマ:自由で使ってください。・ マジックアイテム:13レベル・12レベル・11レベルのアイテム各1つ ・現金:11lvマジックアイテムと同額[9,000gp]アイテムを購入可能ですが、下記の点をご注意ねがいます。(1)アイテムレベルは12レベル以下。(2)消費型アイテムはPC1人につき最大で2個まで。【D D Fortune Cardについて】・本セッションでは全てのFortune Cardが使用可能です。・エンカウンターズ等で手に入るプロモ・カードは全て使用可能。・全てのデッキは10の倍数構成で作成願います。(最大30枚)・同種のカードは最大で4枚まで含めることができます。 シナリオ概要 ガドーラヘようこそ!ガドーラを守るために伝説級の英雄達を募集しています。今回のシナリオは町の中心部です!高い砦に囲まれた、広い街路と高い建物が並ぶ町並み。敵はどこから現れるか?空から?地面から?それとも地下から?はたして君は、ガドーラを死守する事が出来るだろうか? 【b3】 Witching Season [D&D第5版] マスター名 梅酒(うめしゅ) 初心者向け ○ 経験者向け ○ システム名 D&D第5版 レベル 3 プレイヤー数 3-5人 プレイヤー側準備 有 マスター歴 5eは始めたばかり マスター自己紹介 梅酒と申します、5eの低レベル卓を立卓しました、シナリオは3.5版の物を5eにコンバートしています。5eはとてもシンプルなシステムで、初めてでも問題なく遊べるのでお気軽にご参加ください。以下のHJのページよりベーシックルールも無料公開されています。http //hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/index.html レギュレーション ・プレイヤー用ベーシック・ルール日本語版およびPHBを使用・装備品:150gpに加えてヒーリング・ポーション2本を初期所持。・選択ルールは以下を使用「能力値のカスタマイズ」「ヒューマンの特徴」「特技」「グリッド・マップを使った戦闘」 シナリオ概要 かつてハグの魔女団に支配されていたオドロヶ淵の町で、PCは奇怪な出来事を目撃する。そんな中、PCたちは土地の陶芸家サデル・クレイホイールに詰め寄り、私刑にかけようとするのを目撃する。オドロヶ淵に何が起こっているのか? 【b4】 『ビンづめ漂流記』 [D&D第5版]※変更されました マスター名 オカ 初心者向け ○ 経験者向け ○ システム名 D&D第5版 レベル 2 プレイヤー数 3-6人 プレイヤー側準備 必要なし。自作もok マスター歴 15年/150回 マスター自己紹介 関東で初心者D Dの会というサークルの代表をやっております。初心者の方から経験者の方までみんなで楽しめるよう頑張ります。 レギュレーション D D 5th edition ベーシックルール及び Players Handbook能力値は規定値割り振りorポイント購入27ポイント装備品 は1Lv作成の標準のまま。ワールドはフェイルーン、DR1489年、“陰謀の地”戦闘や状況の説明などにグリッド・マップを利用します。キャラクターは事前に自作するか、作成済PCを利用下さい。詳細は下記ページをご参照ください。http //wikiwiki.jp/dndwh0/?dacA2016_b4 シナリオ概要 小さな港町のクリフデンに流れ着いたガラス瓶には短い手紙が入っていた。近くの海岸で遭難した船乗りによるその手紙に書かれているのは、助けを求めるメッセージと漂流生活の断片。冒険者は船乗りを救出し、海辺に育ちつつある脅威を取り除くことができるだろうか? 【b5】 The Hidden Shrine of Tamoachan(タモアチャンの隠し祠) [D&D第5版]} マスター名 D16 初心者向け × 経験者向け ○ システム名 D&D第5版 レベル 7レベル(予定) プレイヤー数 3-5人 プレイヤー側準備 必要(キャラクターを作成してもらいます) マスター歴 20年超 マスター自己紹介 軒先三寸お借りします。D16と申します。今回はD D5版を用意して、旧版のシナリオを4版コンバートしたものをさらに5版コンバートして行ないます。元がトーナメントシナリオなのですが、特に競技性は意識せず、1日のセッションで楽しめるものを選びました。 レギュレーション 経験者向けではコア3冊、特にPHBを利用してキャラを作っていただきます。D D5版、PHBの内容はフルに使用可能(予定)。 シナリオ概要 ジャングルを探険する冒険者たちは、原住民に追われ謎のダンジョンへと迷い込んだ。毒の霧満ちる地下洞窟、生き延びるためにはこのダンジョンから脱出しなければならない……。 【連日卓セッション内容】 【c1】 地底に蠢くモノ [D&D第4版] マスター名 Gata(がた) 初心者向け ○ 経験者向け ○ システム名 D&D第4版 レベル 1日目8Lv→2日目9Lv プレイヤー数 4-6人 プレイヤー側準備 必要有り。事前の希望があればプレロールドPCを用意します。 マスター歴 3年/30回程 マスター自己紹介 普段は名古屋のD Dサークル竜舞亭で4版のDMをしています。サークル外でのセッションは稀で至らぬ点もあると思いますが宜しくお願い致します。 レギュレーション レベル:8レベル能力値:ポイント購入(22ポイント)所持品:9、8、7レベルのマジックアイテム及び2,600gpレアアイテムは1人1つ、同名アイテムは消耗品に限り1人3個迄購入可能。サプリメント: エベロンのドラゴンマーク特技とレルムのスペルスカードを除く日本語版すべて。説明して頂けるのであれば英語版もokです。エラッタ・アップデート:当日迄にホビージャパンのHPで公開されているアップデートを適用します。背景:適用可能。キャラクターテーマ:使用可能※テーマを選択しないPCはボーナスとして特技2つを追加で習得可能。(前提条件は特技に記載されている通り)2日目は全員9Lvにレベルアップし、10Lv迄のマジックアイテムを1つ得ます。 シナリオ概要 シナリオ概要:地上世界とアンダーダークの境に位置する街「ヘブリマス」。ドラウ氏族のフリズリン家が支配するこの街に名状しがたい脅威が迫りつつあった。ドラウさえも震える、恐るべき侵略から街を救えるのはPC達だけなのだ。このセッションは、2014年12月~2015年1月に竜舞亭にて行いました自作シナリオを2日間にかけて行うものです。細部は変更してありますが、申し込まれる方はその点を御留意下さい。 【c2】 常闇戦記 RE 1485 [D&D第4版] マスター名 Manbo 初心者向け ○ 経験者向け ○ システム名 D&D第4版 レベル 1-8レベル プレイヤー数 3-5人 プレイヤー側準備 必要有り。 マスター歴 5年+、英雄級DM経験それなりにたくさん マスター自己紹介 ドワーフ好きのManboと申します。昨年はプレイヤーでお世話になりました。4版はまだまだ遊べるシステムだと思いますので、今回は4版で2日キャンペーン卓を立てさせていただこうと思います。特に種族制限等は設けておりませんので、お気軽にご参加ください! レギュレーション D D4版日本語版全て(未訳のものを使用したい場合は応相談)世界設定:フォーゴトン・レルム他、詳細については後ほど掲示板にて シナリオ概要 それは1484DR、"目覚めた眠れる者たち"の年の春に始まった。突如として地の底から吹き出て、北方の空を黒く覆い尽くした闇。闇に乗じて大規模な侵攻を開始したオーク、そしてダークエルフたち。100年前の大いなる災禍、呪文荒廃によって引き裂かれたフォーゴトン・レルムの運命を再び大きく変える事件が幕を開けた。全ての鍵を握るのが、その日、北方のとある辺境の村に集まっていた駆け出しの名も無き冒険者の一団であろうとは、その時には、まだレルムの誰も知 らなかった。---------------------『常闇戦記』は2012年10-12月に公式イベントとして開催されたD Dエンカウンターズでプレイされたシナリオをベースとして、2日間で遊ぶショート・キャンペーンとして再編したシナリオです。キャラクターは1レベルの駆け出しの冒険者からスタートし、2日間(ゲーム内時間では2年)に渡る様々な冒険を経て成長して行き、最終的に8レベルまで到達します。D Dも5版がリリースされてからいくらか時間が経ちましたが、本シナリオの内容はまさにこの4版から5版への移行の時期にレルムで起きた世界規模の大きな出来事を扱っています。2日で1レベルから順に成長して最後は8レベルまで進むというキャンペーンを一気に圧縮して楽しむという試みは4版では比較的珍しいものですが、2日間の冒険を終えた時、自分たちが歴史を動かす一員となったというキャンペーンとしての達成感をぜひ皆さんに感じていただけたらと思います。 【c3】 Herald of the Ivory Labyrinth (WARTH OF THE RIGHTEOUS Vol5)[Pathfinder RPG] マスター名 neile 初心者向け △ 経験者向け ○ システム名 Pathfinder RPG レベル 16LvM7-17LvM8 プレイヤー数 4-6人 プレイヤー側準備 必要あり。ですが初心者も最大限フォローしますので挑戦してみてください。 マスター歴 新和赤箱~現在は月1~2程度 マスター自己紹介 普段は新潟でPathfinderとかD D5eとかのマスターを中心にプレイしてます。今回は昨年引き続き現在、地元でも進めているADVENTURE PATH WRATH OF THE RIGHTEOUSの第5作Herald of the Ivory Labyrinthを2日間で遊びたいと思います。 レギュレーション 20ポイントバイ16LV神話階梯7で作成、2日目は17LV神話の階梯8になります。PRDJに記載あるものはTechnologyGuide以外は使用可それ以外は出典を明記し、翻訳を他のプレイヤーに提示することで使用可とします。2日目は所持品そのままの17LVになります。特徴を2個取ってもらいますが、そのうち1個は後日公開するキャンペーン特徴からの習得、もう一個は自由にただし、お金、アイテム習得は禁止でお願いします。 シナリオ概要 神に選ばれた英雄となりデーモンからワールドウーンズを解放するというテーマとしては単純なシナリオです。君たちは第5次十字軍の主力メンバーとしてワールドウンズでドレッゼンを拠点として活動してきた。敵勢力のデーモンに神話の力を与えるエリクサーの供給源を絶つためにアビスに行った君たちだが、気が付くと神聖なオーラに包まれた空間にいた。そこは君たちを支え続けた女神イオメデオの聖域だった。女神の依頼により君たちは女神のHeraldを救うべく旅立つことになるのだ。詳細は後日掲示板にて
https://w.atwiki.jp/niconicof1/pages/38.html
PS3版 F1 2012 チャンピオンシップランク戦 大会規則 第1章 総 則 第1条 選手権タイトル F1 2012チャンピオンシップランク戦(以下、ランク戦)は アシスト無:F1クラス、F2クラス、F3クラス アシスト有:GP1クラス、GP2クラス、GP3クラス の6つのクラスに加え、適宜増設されるリザーブクラスから成ります。 第2条 レースの走行距離および形態 1.ランク戦は1大会1レース制とし、1シーズンで5大会開催されます。 2.1大会のレース距離は、ゲーム内のレース距離設定「25%」とします。 第3条 主催者の名称と連絡先 大会責任者: グリオ 大会副責任者: こたつフォーミュラ ニコニコ動画 ニコニコミュニティ 「F1 2012 オンライン対戦コミュニティ(PS3)」 http //com.nicovideo.jp/community/co568859 したらば掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/55177/ PS3 F1 2012オンライン対戦コミュニティwiki http //www58.atwiki.jp/niconicof1/pages/16.html ツイッターアカウント @F1_rankmatchPS3 第4条 参加条件 1.PS3 版「F1 2012」をプレイでき、本大会規則に記載されているすべての規則・規定を遵守すること。 第5条 参加の申し込み 1.参加申込期間は、主催者が指定した日時とします。 2.ランク戦参加プレイヤーは、参加申込に際し全ての大会規則を遵守して参加することを誓約しなければなりません。 3.参加申込は、コミュニティwikiにある専用の参加申請フォームにて、正規の手順にて行わなければなりません。 第6条 シーズンの開催日程 シーズンは全5レース中4レースの有効ポイント制とします。 大会名 開催日 シーズン前TA 11月2日(金)~11月8日(木) Rd.1 オーストラリアGP 11月17日(土) Rd.2 マレーシアGP 12月2日(日) Rd.3 中国GP 12月15日(土) Rd.4 バーレーンGP 1月6日(日) Rd.5 スペインGP 1月19日(土) 可能であればwikiの所属クラスのリザルトを編集してください。 なお、結果報告は、wiki編集をもって行ったものとします。 また、wiki編集できないプレイヤーは、その旨を主催者に報告の上、したらば掲示板の「結果報告スレ」に書き込みをします。 第7条 定員 アシストなしクラス:12名×4クラス=48名 アシストありクラス:12名×4クラス=48名 アシストありクラス、アシストなしクラスのそれぞれに、人数に応じてリザーブクラスを開設します。 第2章 競技に関する基準規則 第8条 プレイヤーの遵守事項 1.ランク戦参加者は、すべての規則を遵守する責任を有します。 2.本選手権参加者は信義に基づき誠実な行動が求められます。また、動画投稿時の動画視聴者、生放送時のニコ生視聴者、参加者相互、あるいは主催者、その他関係者に対して、コミュニティ内外にて攻撃的または侮辱的な言動を行うことは厳に慎まなければなりません。 3.本選手権は実際のレース経験が無いアマチュアプレイヤーが集団でゲームを使ってレースをする形態となることから、参加者はランク戦参加中に起こる様々な自身へのリスク(レース中の接触等を指す)があることに対し、寛容でなければなりません。 第9条 シーズン前タイムアタック 1.シーズン開始前にタイムアタックを行い、タイムに応じて所属クラスを決定します。 2.タイムアタック(以下TA)への参加は自由となりますが、参加されない場合は最下位クラスに配属となります。日程は、参加申し込みページで確認してください。 3.設定は以下の通りとなります。 【レース設定】 グランプリタイプ ショート・ウィークエンド・ショート予選 スターティンググリッド 予選結果 レースの距離 3ラップ セーフティカー オフ 希望マシン選択順 プレイヤーの選択 天候設定 快晴 コース選択 鈴鹿サーキット 【シミュレーション設定】 ルールとフラッグ ゆるやか パルクフェルメ オン マシンダメージシミュレーション フル マシンパフォーマンス 平等 車体接触 フル 【アシスト設定】 F1,F2,F3クラス 全て禁止 GP1,GP2,GP3クラス 全て許可 ※エンジニアはどちらのクラスでも喋らせてOKです。 【セッション設定】 最大プレイヤー数 15人 プライバシー 招待者限定 最低オンラインランキング 1 最高オンラインランキング 50 4.一人1回タイムアタックに参加する事ができます。 (1アタックのみという意味ではありません。) 5.同タイムが複数台いた場合は、早い日程で記録した方を上位とします。 6.参加者は自分の都合の良い時間を見つけて期限までに参加し、タイムを出してください。ホスト担当者はタイムアタックの結果を運営者に連絡してください。 7.タイムアタックの結果(各ドライバーのタイム)は結果およびクラス分けをニコ生で発表します。 第10条 予選 1.15分間のタイム計測を行い、タイムが良かった順に決勝のスターティンググリッドを決定します。 2.セッション中はアタックラップでない場合、後ろからアタック中のマシンが来た際、コースを外れてでも道を譲ってください。予選では、十分にスピードを落とせばショートカットしてもペナルティなどは取られないので意識的に譲ってください。 第11条 決勝 1.以下に記す設定にて、レースを行います。 【レース設定】 グランプリタイプ ショート・ウィークエンド・ショート予選 スターティンググリッド 予選結果 レースの距離 25% セーフティカー オン 希望マシン選択順 プレイヤーの選択 天候設定 快晴 コース選択 各グランプリ開催地 【シミュレーション設定】 ルールとフラッグ ゆるやか マシンダメージシミュレーション フル マシンパフォーマンス 平等 車体接触 フル 【アシスト設定】 F1,F2,F3クラス 全て禁止 GP1,GP2,GP3クラス 全て許可 ※エンジニアはどちらのクラスでも喋らせてOKです。 【セッション設定】 最大プレイヤー数 12人 プライバシー 招待者限定 最低オンラインランキング 1 最高オンラインランキング 50 第12条 運転 1.出走するドライバーは定められた走路のみを走行し、サーキット内で事故を起こさないよう安全に走行をしなければなりません。 2.いかなる時も正規のコース上を走行している車両に優先権があり、コースを外れた(ランオフエリアを含む)車両のドライバーは、レーダーを確認して安全にコース復帰をしなければなりません。 3.レースゲームの特性上、横方向の注意が不足して接触するパターンが非常に多くなることが予想されます。他車との接近時は充分なスペースを残してバトルをしましょう。 4.大会期間中いかなる場合においても、以下に記す「危険なドライブ行為」を行わないよう、最大限の努力をしなければなりません。 1)衝突を起こしたもの 2)他のドライバーのコースアウトを強いるもの 3)他のドライバーによる正当な追い越し行為を妨害するもの 4)追い越しの最中に他のドライバーを不当に妨害するもの 5)コースアウト後の不適切なコース復帰 6)ピットアウト後の不適切なコース復帰 7)逆走 第13条 予選および決勝レース順位の決定 1.セッション終了直後にゲーム画面に表示される順位を、各セッションの最終結果とします。 2.リタイアした場合でも、最終リザルトでポイントが付与されていればポイント獲得となります。ただし、失格はノーポイントとなります。 3.ゲームの性質上、バグが発生する場合がありますが、以下の通りで順位を決定してください。 1)予選はバグがあったとしても、リザルト画面に表示された物を適用します。 2)決勝も基本はリザルト画面に表示された物を適用しますが、明らかにおかしい(数秒差あったのに逆転・全車ラップ遅れで順位が大変動などの)リザルトが表示された場合に限り順位変動のあった全者で相談し、合意があればリザルトを修正してもよいこととします。 ※テイルトゥノーズ、サイドバイサイドの接近した状態でチェッカーを受けた場合は、ラグにより見た目と違う順位になることがありますが、その場合は最終リザルト画面を結果とします。 あくまでも「どう考えても明らかにおかしい」と感じたときだけ順位修正を可能とします。 第14条 その他の禁止事項 1.その他の注意事項として、大会期間中は以下の事項を禁止します。 1)回線落ちしたプレイヤーが、余った招待状で予選中に再びレース部屋へ入ること 2)予選終了前にクラッシュすることで、決勝を新品タイヤで走る行為 3)アタック終了直後に「予選からリタイヤ」を選択すること 4)意図的なレースのやり直し 第15条 ペナルティ 1.コミュニティは本規則第8条に違反したランク戦参加プレイヤーに対し下記の措置を適用する場合があります。 1)厳重注意 2)レース結果の剥奪(失格)。 3)コミュニティランクポイントの剥奪 4)ランク戦参加の拒否。 2.当該条項に従い課せられたペナルティに対する抗議・控訴は認められません。 第16条 得点の授与 1.各レースにおいて、プレイヤーに与える得点は、下記の得点基準を適用します。 非得点者があった場合は、その順位を繰り上げて得点が与えられます。 1)ドライバーに対する得点: 1位:15pts 2位:12pts 3位:10pts 4位:8pts 5位:7pts 6位:6pts 7位:5pts 8位:4pts 9位:3pts 10位:2pt 11位:1pt 12位:0pt 第17条 選手権順位の認定 1.コミュニティは各クラスの最高得点者をランク戦シーズン1の選手権保持者(チャンピオン)として認定します。 2.シーズン終了時点で5戦中で成績の良かった上位4戦の成績をプレイヤーのランク戦中の有効ポイントとし、4戦の合計で競います。4戦の合計が同じ場合は以下の順で順位を決定します。 ①4戦中の最高位 ②最高位を取った回数 ③以下2番目、3番目、4番目の順位、その順位を取った回数 ④有効ポイント制によって除かれた点数 ⑤当該ドライバー同士の各レースでの勝敗×5戦分 ⑥出走回数 ⑦完走回数 第18条 抗議および控訴 1.本選手権において抗議および控訴といった行為は認められていません。 2.トラブルがあった場合は当事者同士でPSメール等にて直接協議し、解決をしてください。 第19条 大会動画の投稿・生放送 1.ランク戦の動画の投稿・および生放送は全ての参加者が可能です。 2.大会動画の共通タグを「F1_2012ランク戦」とします。「F1」タグは付けずに他のF1動画と混在する事態を避けるようにしてください。 第20条 統一規則の変更 1.コミュニティはシーズン途中においても本統一規則について、見直しを行う場合があります。その内容は、生放送、wikiのレースコントロールリリースにおいて発表されます。
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収支シミュレーション ・ウェブサイトの構築費 ・広告費 ・人件費 ・光熱水費 ・通信費 ・原価償却 ・売り上げ
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09年02月21日 お題 【テーマ】コラボレーションコーデ コラボ品を4点以上使ってコーディネート まとまらない\(^O^)/ インナー/plain cloth シンプルホルター アウター/nostalgic リボンニットボレロカーデ ワンピース/Soprano フェミニンワンピース ぼうし等/nostalgic レース付きカチューシャ ネックレス/Soprano ティアトップYネックレス くつ/Soprano アンクルリボンブーツ ●インナー/ Raven Candle ゴスチェックブラウス ●アウター/ nostalgic ダブルボタンカーデ スカート/ nostalgic リボン付きフレア ●ぼうし等/ TERSE 英国チェックキャスケット ●ネックレス/ Raven Candle ローズネックレス くつした/ AZ・USA あみタイツガーターベルト ●くつ/ Ch スネークスキンピンヒール インナー/プレクロ シンプル長袖シャツ 藍 アウター/nos リボンニットボレロカーデ 白×緑 チュニック/カプドロ レトロVネックチュニック 白×緑 パンツ/AZ ローライズブーツカット 紺(非コラボ) 頭/TER 英国チェックキャスケット 黄緑×緑 靴/Sop アンクルリボンブーツ 紺×紫 このチュニック結構気に入ってる むずい Lovits ステラベビードール Marble 水玉リボンカーデ Lovits コサージュ付きフレアミニ Marble ミニハットヘッドドレス Raven ローズネックレス Soprano アンクルリボンブーツ Lovitsのスカート、バラの色も変えられたらいいのになー チェリベとGMS使ってる人がいなかったので インナー/Raven Candle ゴスチェックブラウス コラボ アウター/Raven Candle ゴスロリジャケット スカート/Jack-tar パンクダイヤパニエ コラボ ぼうし等/Lovits ラブリーリボン ネックレス/Raven Candle ローズネックレス コラボ くつ/Soprano アンクルリボンブーツ コラボ 難しいね インナー/Marble Lily えり元フリルブラウス アウター/nostalgic リボンニットボレロカーデ スカート/Lovits コサージュ付きフレアミニ 靴/Soprano アンクルリボンブーツ 帽子/AZ・USA フェザー付き中折れハット インナー/プレクロ シンプルホルター トップス/ヒポポ コットンティアードキャミ アウター/タース ベロアジャケット スカート/ソプラノ フレアデニムミニ ぼうし等/アズウサ フェザー付き中折れハット ネックレス/ソプラノ ジルコニア二連ネックレス くつした/マブリリ リボンハイソクス くつ/シプラノ アンクルリボンブーツ
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パーカーコーポレーション 本店:東京都中央区日本橋人形町二丁目22番1号 【商号履歴】 株式会社パーカーコーポレーション(1988年8月~) パーカー商事株式会社(1951年8月23日~1988年8月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2005年3月23日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2005年4月29日(上場廃止申請) <店頭>1989年10月27日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 2005年4月 日 株式会社ピーエムジー 1969年5月 日 新日本マグナス株式会社 【沿革】 昭和26年8月 日本パーカライジング株式会社の営業部門から分離独立し、パーカー商事株式会社を資本金1,000千円で設立。同社の総代理店となり、その製品の販売を開始。 昭和27年6月 ブラベンダー社(西独)と代理店契約を締結し、試験機器等の輸入販売を開始。 昭和28年5月 マグナスケミカル社(米国)(同社はエコノミックスラボラトリー社と合併し、現在はエコラブ・インコーポレーテッドに社名変更)と代理店契約を締結し、マグナス薬品の輸入販売を開始。 昭和28年5月 販売拠点の充実強化として大阪営業所を開設。 昭和28年10月 日本ゴム株式会社(社名変更し現在は株式会社アサヒコーポレーション)と代理店契約を締結し、工業用接着剤の販売を開始。 昭和30年1月 ミアグ社(西独)(同社はビューラー社と合併し現在はビューラーミアグ社)と代理店契約を締結し、食品機械等の輸入販売を開始。 昭和31年12月 パーカー工業株式会社(100%出資)を設立し、製靴機械関連部品の製造を開始。(現連結子会社) 昭和33年11月 油研工業株式会社と代理店契約を締結し、油圧機器の販売を開始。 昭和35年4月 名古屋営業所を開設。 昭和36年5月 当社営業部門のうち日本パーカライジング株式会社の取扱商品販売を同社へ移管。 昭和36年6月 九州営業所を開設。 昭和38年3月 コリーン社(米国)との技術提携により、コリーン薬品を委託生産並びに販売。 昭和42年10月 コリーン薬品使用による請負加工(昭和60年7月より委託加工となる)を開始。 昭和43年10月 カール・ライスター社(スイス)と代理店契約を締結し、熱風溶接機等の輸入販売を開始。 昭和44年5月 新日本マグナス株式会社(日本パーカライジング株式会社100%出資)を吸収合併。 昭和45年7月 大阪営業所を大阪支店に改組。 昭和49年7月 大日本塗料株式会社と代理店契約を締結し、鋼管用粘着剤の販売を開始。 昭和50年12月 ビューラー社(スイス)と代理店契約を締結し、汎用機械等の輸入販売を開始。 昭和58年3月 東海化学工業株式会社(現株式会社ヘイセイコーポレーション)を買収(100%出資)。 昭和58年4月 パーカー油販株式会社(40%出資)を設立し、ガソリン・ガス等の販売を開始。(70%出資割合の現連結子会社) 昭和58年11月 セールティルニー社(英国)(同社はジ・エフ・ジコーポレーションに買収され、現在はジ・エフ・ジコーポレーション)と技術契約による防錆油等の特殊静電塗布装置の販売を開始。 昭和60年5月 スタンハーティ社(仏国)と技術契約による亜鉛鋼板スパングル極少化装置の販売を開始。 昭和61年6月 PARKWOOD ENGINEERING DEVELOPMENT CORPORATION米国現地法人設立。(現連結子会社) 昭和63年8月 商号の変更(パーカー商事株式会社から株式会社パーカーコーポレーションへ)。名古屋営業所を名古屋支店に改組。 平成元年10月 社団法人日本証券業協会(現日本証券業協会)店頭市場に登録。 平成2年6月 株式会社ヘイセイコーポレーションは第三者割当増資により45%出資会社となる。(現連結子会社) 平成2年10月 PC INTERNATIONAL TRADING(EUROPE)B.V. オランダ現地法人設立。(現連結子会社) 平成4年1月 パーカーケミテック株式会社株式取得。(現連結子会社) 平成6年4月 PARKER INTERNATIONAL CORPORATION(THAILAND)LTD. タイ現地法人設立。(現連結子会社) 平成6年9月 現在地に本社事務所を移転。 平成8年7月 株式会社ピーシーアコウスティック(100%出資)を設立し、産業用素材の製造販売を開始。(現連結子会社) 平成8年8月 HANKUK PARKER CO., LTD.(韓国)(50%出資)を設立し、当社との技術援助契約に基づきコリーンの薬品及びその装置の委託加工、製造販売を開始。(現連結子会社) 平成12年6月 アサヒゴム株式会社株式を取得(40%出資)。 平成13年1月 PARKER INTERNATIONAL TRADING(SHANGHAI)CO., LTD.(60%出資)を設立し、上海において機械等の販売を開始。(現連結子会社) 平成13年6月 株式会社群南テクノ(50%出資)を設立し、産業用素材の製造販売を開始。 平成14年9月 SHANGHAI PARKER M E PARTS CO., LTD.(90%出資)を設立し、上海において産業用素材製品を製造開始。(現連結子会社) 平成16年3月 株式会社ピーエムジー株式を買収。 平成16年5月 川上貿易株式会社株式取得。(現連結子会社) 平成16年10月 PC INTERNATIONAL(CZECH)S.R.O. チェコに現地法人設立。(現連結子会社) 平成17年3月 ZAO KAWAKAMI PARKER ロシアに現地法人設立。(現連結子会社) 平成17年3月 株式会社東京証券取引所 第二部に株式を上場。 平成17年4月 株式会社ピーエムジーを吸収合併。 平成17年10月 GUANGZHOU PARKER AUTO PARTS CO., LTD. 中国(広州)に現地法人設立。(現連結子会社) 平成18年2月 PARKER INTERNATIONAL(TAIWAN)CORPORATION 台湾に現地法人設立。(現連結子会社) 平成18年10月 普通株式1株につき2株の株式分割を行う。
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夢はデコレーションケーキ 水月春奈的Character Song之一。 歌曲信息 作词:宮嶋淳子 作曲:mia 编曲:pmv 演唱:菊地ゆうみ 歌词 爽やかな朝の風に そよぐペパーミント 店先の植木鉢に 水を上げましょう マシュマロみたい白い雲 ウインドウ越しに眺めたら 飛行機雲が 長く長く伸びてく あなたも見てるかな 甘い甘いチョコレート ふわふわメレンゲに生クリーム それよりも甘い未来 あなたと描いて行けたらいいな 彩りをのせる 夢はデコレーションケーキ あなたの近況報告 密かな楽しみです 何気ないひとことから 元気もらいます まるでこぼれたイチゴジャム まだらな夕焼けをみてると 帰り道のあなたが 目に浮かぶようで 何故だか切ないの 甘い恋はチョコレート 時にはほろ苦しくビター味 でもいつもめげないで 前を向いて歩いていきたいな キラキラに 飾りつけるデコレーションケーキ もしもいつかあなたに 会えたら自信作をあげたいな 食べたことあるよ!とか!? そんな偶然あるわけないけど 甘い甘いチョコレート ふわふわメレンゲに生クリーム それよりも甘い未来 あなたと描いて行けたらいいな 彩りをのせる 夢はデコレーションケーキ 收录CD 心跳回忆4 Vocals & Stories Vol.1 (2010/03/19) 相关页面 音乐