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作成レギュレーション ハウスルール含みます。 追加経験点は、1~3の経験点にプラスしてください。 ※1~3は指定がない場合のレギュレーションとなります。 冒険者レベルの平均 成長回数 追加経験点 所持金 所持名誉点 所持アビスシャード 1~3 0 3000(初期習得技能により上下) 1200(借金300まで) 0 0 3~4 2 +2500 2500 30 1 4~5 5 +7000 6000 80 2 5~6 9 +13000 14000 150 3 6~7 13 +20000 24000 250 5 7~8 17 +27000 36000 350 7 8~9 22 +37000 54000 500 9 9~10 28 +47000 80000 700 12 10~11 34 +62000 120000 900 15 11~12 44 +82000 160000 1300 21 12~13 54 +102000 210000 1700 30 13~14 65 +132000 270000 2200 39 14~15 77 +162000 350000 2800 48 15 90 +197000 450000 3500 57 15 Over 100 +217000 500000 4000 66 15 Limited 110 +247000 550000 4500 75 15 Break 150 +300000 600000 5000 85 報酬の前借り(借金)について 冒険者ギルドからの報酬の前借りは、無担保無利子です。嬉しいね。 冒険者ランク 限度額(G) 名誉点(累積) フリー名誉点 なし 300 0 0 ダガー 500 20(20) 0 レイピア 1000 30(50) 5 ブロードソード 2000 50(100) 10 グレートソード 3000 100(200) 20 フランベルジュ 5000 100(300) 30 センチネル 7500 200(500) 50 ハイペリオン 10000 200(700) 70 始まりの剣 15000 300(1000) 100 始まりの剣★ 15000+★*5000 500(1500) 150 名誉点は以降+500で次ランク、フリー名誉点は+50ずつされます。
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あややの脳内ではコラボレーションと同義。
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レギュレーション 基本情報リーダーボーナス キャラクター募集人数 採用する選択ルール シークレットについて 行動提出(ヒューマンエラー対策) 基本情報 特別ルール 発動率自己申告制全キャラクターシークレット 人数 各陣営スタメン8名+増援2名 最大ターン数 6ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠 思考時間 ・1ターン目:30分2ターン目以降:20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ なし(投稿時に各プレイヤーが選択) 命中判定 あり 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 制約数 上限なし 能力空撃ち あり 陣営分け 確定順に交互に陣営を振り分ける 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 なし 進行形態 ラジオ進行 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 その他 防御力の初期上限20番外編で入手したアイテムは使用可能パッシブ能力あり リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、「増加前の発動率÷(1+増加前のFS×0.1)×(1+増加後のFS×0.1)=増加後の発動率」とする。小数点以下は切り捨て。 キャラクター募集人数 上限50人程度 募集人数に達した時点で掲示板でアナウンスし余裕がある場合再募集 採用する選択ルール 陣営分け最初に確定したキャラの陣営は「番長グループ」とし、2人目「生徒会」、3人目「番長グループ」、…という順番に振り分けていきます。 つまり人数が奇数だった場合、番長グループの方が1人多くなります。 増援登場人数:各陣営2名 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為で1人ずつ 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場する位置:MAP全体からランダム 登場フェイズでの行動:移動のみ可能 シークレットについて (特殊ルールも参照して下さい) ペナルティ今回は全キャラクターがシークレットのため、シークレット能力者へのペナルティはありません。 隠蔽内容能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします 希望する場合は任意の項目をオープンにすることもでき、その場合は発動率を高めに申告できます。 また、発動率を低めに申告することで効果範囲を隠すことも可能です。その場合は定員があります。 FS名や特殊能力名は能力内容と関係した名前にすることが望ましい(無関係の場合はその分だけ発動率を自重して下さい) 定員効果範囲を隠蔽するキャラクターは各陣営2名まで それを超える分は効果範囲シクレ提出時に解除する 戦闘中の公開思考時間の追加なし 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける。 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間過ぎても再提出可能。 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。
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夢はデコレーションケーキ 水月春奈的Character Song之一。 歌曲信息 作词:宮嶋淳子 作曲:mia 编曲:pmv 演唱:菊地ゆうみ 歌词 爽やかな朝の風に そよぐペパーミント 店先の植木鉢に 水を上げましょう マシュマロみたい白い雲 ウインドウ越しに眺めたら 飛行機雲が 長く長く伸びてく あなたも見てるかな 甘い甘いチョコレート ふわふわメレンゲに生クリーム それよりも甘い未来 あなたと描いて行けたらいいな 彩りをのせる 夢はデコレーションケーキ あなたの近況報告 密かな楽しみです 何気ないひとことから 元気もらいます まるでこぼれたイチゴジャム まだらな夕焼けをみてると 帰り道のあなたが 目に浮かぶようで 何故だか切ないの 甘い恋はチョコレート 時にはほろ苦しくビター味 でもいつもめげないで 前を向いて歩いていきたいな キラキラに 飾りつけるデコレーションケーキ もしもいつかあなたに 会えたら自信作をあげたいな 食べたことあるよ!とか!? そんな偶然あるわけないけど 甘い甘いチョコレート ふわふわメレンゲに生クリーム それよりも甘い未来 あなたと描いて行けたらいいな 彩りをのせる 夢はデコレーションケーキ 收录CD 心跳回忆4 Vocals & Stories Vol.1 (2010/03/19) 相关页面 音乐
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コーポレーションマネージメントスキル一覧 +コーポレーションマネージメント コーポレーションマネージメント コーポレーション運営の基礎スキル。 レベル上昇ごとにコープメンバーが10人増加。 注意 スキルの効果を反映させるには、CEOがコーポレーションウィンドウからコーポレーションを更新する必要があります。 前提条件:なし 第一次属性:精神力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:1× +スターベース防衛マネージメント スターベース防衛マネージメント スターベースの兵器システムを使用するスキル。 レベル上昇ごとに1施設のコントロールが可能になる。 施設をコントロールするには、フォースフィールドの外に置かなければならない。 トライアルアカウントでは習得不可。 前提条件 第一必須スキル:係留Ⅴ 第一次属性:記憶力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:7× +外交関係 外交関係 CONCORDと交渉して援軍要請料を値切るスキル。 レベル上昇ごとに戦争で援軍を雇うのに要する費用が5%安くなる。 前提条件 第一必須スキル:コーポレーションマネージメントⅡ 第二必須スキル:ソーシャルⅢ 第一次属性:記憶力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:2× +巨大企業マネージメント 巨大企業マネージメント 高度なコーポレーション運営。 レベル上昇ごとにメンバーを 50 人増加できる。 注意 スキルの効果を反映させるには、CEOがコーポレーションウィンドウからコーポレーションを更新する必要があります。 前提条件 第一必須スキル:コーポレーションマネージメントⅤ 第一次属性:記憶力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:3× +係留 係留 配置可能なものを係留するためのスキル。 トライアルアカウントでは習得不可。 前提条件:なし 第一次属性:記憶力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:3× +帝国コントロール 帝国コントロール 高度なコーポレーション運営。 レベル上昇ごとにコープメンバーを 200 人増やせる。 注意 スキルの効果を反映させるには、CEOがコーポレーションウィンドウからコーポレーションを更新する必要があります。 前提条件 第一必須スキル:巨大企業マネージメントⅤ ← コーポレーションマネージメントⅤ 第一次属性:記憶力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:5× +領有権 領有権 高度なコーポレーション運営。 レベル上昇ごとにコープメンバーを 1000 人増やせる。 注意 スキルの効果を反映させるには、CEOがコーポレーションウィンドウからコーポレーションを更新する必要があります。 前提条件 第一必須スキル:帝国コントロールⅤ ← 巨大企業マネージメントⅤ ← コーポレーションマネージメントⅤ 第一次属性:記憶力 第二次属性:カリスマ トレーニング時間累乗:8×
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レギュレーション 本キャンペーンにおける基本的なルールについて。 初参加の方はもちろん、過去の本戦キャンペーンに参加経験のある方も、一部のルールに変更点がある場合があるため、要確認。 「ダンゲロス」そのものの基本ルールはベーシックルールをチェック。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく 本スレ にて質問可能です。 用語の読替について 基本情報 参加時のルールキャラクター募集人数について キャラクター作成・投稿時のルール特殊ルール女性限定について 陣営の事前誘導について その他の特殊ルール 作戦期間中のルールリーダーについて 戦闘中のルール後退について 増援について 敗北・投了について 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 当日の進行について 用語の読替について 今回、用語の読替えをお願いしています 詳しくは用語集の該当項目をご参照ください 基本情報 人数 【生徒会・部長連】 スタメン5名まで 【転校生】 スタメン2名まで 最大ターン数 10ターン MAP 5×7 勝利条件 ・1.相手陣営のリーダーの排除・2.最終ターン終了時のDPが相手陣営のDPより多い※転校生陣営は「最終ターン終了時のOKPが相手陣営のDPより多い」に読み替える・3.相手陣営が敗北を宣言する・詳しくは勝利条件をご参照ください※勝者がいない場合や勝者が一陣営に絞れない場合、転校生陣営の勝利です。※転校生はリーダーが戦闘不能になっても即敗北にはなりません。 思考時間 ・先手10ターン合計140分間、後手10ターン合計160分間・持ち時間を超過した場合、次ターン以降の思考時間は5分間・転校生陣営の思考時間は後手の行動処理後(思考時間5分間) ※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 疲労・負傷 あり疲労・負傷状態(体力1)では移動不可 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式(詳しくは該当項目) 防御力初期上限 ・キャラクターのステータスは、防御力のみ初期上限を15とします。・他のステータスの上限は20までです・リーダーボーナスでも15以上にはできないが、能力の効果によって上限を突破することができます 陣営振り分け ・投稿順に従って振り分けます 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 参加時のルール キャラクター募集人数について 制限なし ただし、転校生(番長グループ)については若干名(5〜8名くらい)2017年7月23日(日)23 00 転校生の受付停止 キャラクター作成・投稿時のルール 特殊ルール 女性限定について 流血少女で投稿できるキャラクターは女性のみ 女性以外のキャラクターは、原則として作成できません 陣営の事前誘導について 今回はキャラクター投稿を受け付けた段階で事前に陣営誘導を行います 初心者やダンゲロスに慣れない人は誘導先の陣営掲示板内で能力や設定について相談できます ただし、誘導後に修正された能力が、GKの想定以上にバランスを崩す内容である場合は、発動率を大きく下方修正します 期間内にキャラクターを確定できず、キャラクターを取り下げた場合、キャラクターを投稿しない参加となります その他の特殊ルール ガイドライン変更点 発動率UPボーナス 体型補正 PL転校生┓ ┗ オーヴァーキル 作戦期間中のルール リーダーについて 各陣営はスタメン提出時、スタメン及びリザーバー内から1名を選びリーダーユニット(生徒会・会長/部長連・総長/転校生・番長)に設定します リーダーが敵ユニットを倒した場合、 獲得DPが通常の2倍 になります しかし、リーダーは所持DPが2倍になり、敵ユニットに無力化された場合の損害が大きくなります また、リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に10ポイントまで上昇できます。これをリーダーボーナスと呼びます (FSを1上げる毎に発動率+1) リーダーが排除された陣営は敗北となります 戦闘中のルール 後退について 特定のタイミングで、戦場のキャラクターがベンチに戻る。これを後退と呼びます。 キャラクターを撤退させた場合は、撤退させた人数だけ、そのターンは増援を選ばなければなりません。 本キャンペーンにおける後退の仕様は以下のようになります。後退人数:制限無し 後退キャラの状態:状態異常等は解除されないが効果は発揮されない(効果時間のカウントも停止する) 後退タイミング:毎ターン自軍フェイズ開始時、増援登場前 後退キャラの決定:自軍フェイズの思考時間中に任意で決定 後退可能な位置:生徒会は1~2列、部長会は6~7列、転校生は4列で任意の位置 増援について 特定のタイミングで、各陣営のリザーバー(スタメン以外のキャラクター)が戦場に駆けつける。これを増援と呼びます。 本キャンペーンにおける増援の仕様は以下のようになります。登場人数:【撤退人数+戦場の生存キャラクター数】がスタメン人数を超えない範囲 登場キャラの状態:即時行動可能 登場タイミング:毎ターン自軍フェイズ開始時 登場キャラの決定:自軍フェイズの思考時間中に任意で決定 登場可能な位置:生徒会は1~2列、部長会は6~7列、転校生は4列で任意の位置 敗北・投了について 転校生陣営が勝利した場合、生徒会・部長会は敗北となります 行動提出(ヒューマンエラー対策)について 3分ルールはありません。 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられます 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理します また、行動提出内容の中に、交代に関する記述がある場合、その行動提出は無効です 当日の進行について 今回、サブGKの募集は行いません サブGKがいない都合上、従来はサブGKが行っていた業務の当日の進行及びwikiの更新をプレイヤーに担当していただきます また、当日以外にもwikiの自陣営キャラのデータ、自キャラのデータ内容のチェックに関してもGKと同時に各プレイヤーでも行っていただくようお願いします。 複雑な能力についても、本キャンペーンでは、ゲームの進行及び処理は前述のとおり各陣営で行います。複雑な能力については特に、事前にGKに確認を取り、当日、適切に処理及び進行ができるようにお願いします
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OSGコーポレーション 本店:大阪市北区天満一丁目26番3号 【商号履歴】 株式会社OSGコーポレーション(2003年4月25日~) 株式会社オーエスジー・コーポレーション(1998年2月~2003年4月25日) 株式会社大阪三愛(1970年8月29日~1998年2月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>2001年8月23日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 1998年2月 日 株式会社オーエスジー・コーポレーション 1998年2月 日 株式会社オーエスジー・ファミリー 【沿革】 昭和45年8月 大阪市天王寺区堂ヶ芝において㈱大阪三愛(資本金 1,500千円)を設立。家庭用浄水器の販売及び販売後のメンテナンス業務を開始 昭和50年4月 初めて自社ブランド家庭用浄水器「チェリーウォーター」発売 昭和52年2月 メンテナンス業務を主業とする㈱三愛ファミリー(資本金 1,000千円)を設立 昭和54年1月 初めて自社ブランド家庭用低周波治療器「リズムタッチ」発売(平成18年2月同事業撤退) 昭和56年1月 本社を大阪市天王寺区空堀町に移転 昭和56年10月 関西地区総販社として関西リズムタッチ販売㈱(資本金 5,000千円)を設立 昭和57年11月 九州地区総販社として九州リズムタッチ販売㈱(資本金 5,000千円)を設立 昭和59年3月 関東地区総販社として東京リズムタッチ販売㈱(資本金 20,000千円)を設立 昭和59年4月 東海地区総販社として東海リズムタッチ販売㈱(資本金 1,000千円)を設立 昭和61年10月 関西リズムタッチ販売㈱、九州リズムタッチ販売㈱、東京リズムタッチ販売㈱、東海リズムタッチ販売㈱をそれぞれ㈱オーエスジー関西、㈱オーエスジー九州、㈱オーエスジー東京、㈱オーエスジー東海に商号変更 昭和62年9月 ㈱三愛ファミリーを㈱オーエスジー・ファミリーに商号変更 平成2年7月 人材開発教育を目的とした㈱ジーエーティ研究所(資本金 10,000千円、現連結子会社)を設立 平成3年3月 家庭用浄水器「チェリーウォーターツイン」発売 平成3年5月 ㈱オーエスジー関西、㈱オーエスジー九州、㈱オーエスジー東京、㈱オーエスジー東海各社全ての商号を㈱オーエスジー・コーポレーションに変更 平成8年5月 家庭用浄水器「エクセレントツイン」発売 平成8年8月 ㈱オーエスジー・コーポレーション4社を合併し、商号を㈱オーエスジー・コーポレーション(資本金 71,000千円)とする。 平成9年4月 アルカリイオン整水器製造子会社として㈱ニチデン(現連結子会社)の株式取得 平成9年6月 米国へアルカリイオン整水器輸出開始 平成10年2月 ㈱大阪三愛を存続会社として、旧㈱オーエスジー・コーポレーション、㈱オーエスジー・ファミリーを吸収合併。㈱大阪三愛を㈱オーエスジー・コーポレーションに商号変更(資本金 182,400千円)、本社屋を大阪市北区天満に竣工し、移転 平成10年3月 自社ブランドアルカリイオン整水器「ヒューマンウォーター」発売 平成12年1月 アルカリイオン整水器及びハイクロソフト酸化水生成器(殺菌装置)等の増強・営業展開の向上を目的として、㈱オムコ及び㈱オムコ・オーエムシーより工業所有権、生産設備及び在庫品等を取得 平成12年11月 台湾へアルカリイオン整水器輸出開始 平成13年5月 オーストラリア及び韓国へアルカリイオン整水器輸出開始 平成13年6月 シンガポール及び英国へアルカリイオン整水器輸出開始 平成13年8月 スウェーデンへハイクロソフト酸化水生成器及びセリウスソフト水生成装置輸出開始 平成13年8月 主たる生産拠点として川越工場取得 平成13年8月 株式を日本証券業協会に店頭登録(資本金 601,000千円) 平成14年1月 家庭用浄水器「TWINe(ツイン・イー)」発売 平成14年1月 ニュージーランドへハイクロソフト酸化水生成器輸出開始 平成15年4月 商号を「株式会社OSGコーポレーション」に変更 平成15年7月 中国へアルカリイオン整水器輸出開始 平成15年7月 自家用水道事業を開始 平成16年3月 アルカリイオン整水器「ヒューマンウォーターD」発売 平成16年5月 中国市場でのアルカリイオン整水器の製造及び販売を目的として、製造子会社天年三愛環保科技(蘇州)有限公司(資本金 45,000千円、出資比率 60%)を設立 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年6月 アルカリイオン整水器「ヒューマンウォーター88」発売 平成17年11月 家庭用電位・温熱治療器「マイルドイオン」発売 平成18年3月 ミネラルウォーター製造装置の販売及びウォーターサーバー並びにミネラルボトルウォーターの宅配業務を目的として、子会社㈱ウォーターネット(資本金300,000千円、現出資比率80%)を設立
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三沢大地(Y):アクセラレーション!(禁止デッキ) 攻略 合計40枚+15枚 上級04枚 サイバー・ドラゴン×2 混沌球体 バイサー・ショック 下級17枚 ガード・オブ・フレムベル×2 A・O・J サイクロン・クリエイター キラー・トマト×3 クレボンス×2 ジャンク・シンクロン 召喚僧サモンプリースト×2 ダーク・リゾネーター 魂を削る死霊 マシュマロン 霞の谷の戦士×3 魔法16枚 大嵐 強制転移×2 強奪(禁止) 心変わり(禁止) サイクロン 地砕き 死者蘇生 地割れ 精神操作×3(D) 精神同調波 洗脳-ブレインコントロール 早すぎた埋葬 ハリケーン 罠03枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声(禁止) エクストラ15枚 A・O・J カタストル X-セイバー ウルベルム ゴヨウ・ガーディアン サイコ・ヘルストランサー スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン フレムベル・ウルキサス ヘル・ブランブル マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン ライトエンド・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン
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【検索用 ゆひさきはれーしょん 登録タグ VOCALOID shuuya v flower かごめP きさら ゆ 曲 曲や】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:きさら 作曲:きさら 編曲:きさら マスタリング:かごめP 映像:shuuya(Twitter) 唄:flower 曲紹介 「かわいい花ちゃん」に全力投球した 曲名:『ゆびさきハレーション』 きさら氏の20作目。 歌詞 (piaproより転載) 夢みてるだけ 今が花 ひたすらしょーがない 「それはないや」 言い聞かせようね ほんとのこと知りたくない 知らないうちは終わらない なんてさ、ずるいか ずるいよね 触れた手 そらす目 熱情 喉から伸びた 欲望 あと少しだけのカルマ 指先は花びら 熱を帯びた 満たされない吐き気に あなたの蜜 処方してよ 苦しくて(愛) 虚しくて(廃) 天国なんてない もーいつになったら治まんの ってまた疼いてる 曇った視界 映りはしない 頭の中では掻き抱かれている 膨らむ蕾 探しあてて 慢性的妄想癖 目を開けたら消える世界でも 夢しか見ないから 別にいーもん きっとこれで合ってる きっとこれしかできないから もう私満足って誤魔化すんだ ああ、 ぐちゃって踏み躙られたいよ 「気付かないで」「気付いてよ」渦巻いて かき混ぜ 拗らせ グロいくらい熟れた 腐りかけの私 あなたになすりつけて朽ちたい 焼き付いた 嫌 嫌 目を逸らした 知りたくない答えに 私は 咲くに咲けない花びら ばかみたいだ 手放せない吐き気に あなたの蜜 処方してよ 苦しくて(哀)しんどくて(灰) 天国なんてない もーいつになったら終われんの って懲りずに泣いた 情けないや ひとりよがってさ またハレーション コメント 需要しかない。かわいい。 -- 名無しさん (2023-04-30 23 58 26) U -- 名無しさん (2023-06-10 17 48 49) 名前 コメント
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設定方法は、マウス、キーボードを参考にしてください 下記の他に、本スキン(sm02)のすべての設定を初期化する「Ctrl + Shift + F12」という固定のショートカットキーがあります。 ※2018/01/11現在 アクション ショートカットキー※初期値 マウスジェスチャー※初期値 再生/一時停止 p C 再生/先頭から再生 停止 s 前へ(WMP標準) 次へ(WMP標準) 1つ前へ b L 1つ次へ n R 次をランダム r RL 直前に再生したメディアへ j LR ------------------------------ ミュート m 音量を1%上げる 音量を5%上げる ↑ 音量を10%上げる 音量を1%下げる 音量を5%下げる ↓ 音量を10%下げる 音量を1%上げる(100%→0%) 音量を5%上げる(100%→0%) 音量を10%上げる(100%→0%) ------------------------------ ランダム再生 ------------------------------ 連続再生メニュー l 連続再生[切替] 連続再生方法(プレイリスト内を連続再生) 連続再生方法(同じ曲を連続再生) 連続再生方法(イントロ再生) 連続再生方法(連続再生しない) ------------------------------ A-Bリピート(簡易版) a A-Bリピート(詳細版) A-Bリピート(メニュー版) d RD ------------------------------ A-BリピートのA点の設定 A-BリピートのB点の設定 A-BリピートのA-B点の設定解除 ------------------------------ A-Bリピート(A点の設定(開始位置)) A-Bリピート(B点の設定(終了位置)) ------------------------------ A-Bリピート(A点移動(-0.1秒)) A-Bリピート(A点移動(-0.5秒)) A-Bリピート(A点移動(-1.0秒)) A-Bリピート(A点移動(-3.0秒)) A-Bリピート(A点移動(+0.1秒)) A-Bリピート(A点移動(+0.5秒)) A-Bリピート(A点移動(+1.0秒)) A-Bリピート(A点移動(+3.0秒)) A-Bリピート(B点移動(-0.1秒)) A-Bリピート(B点移動(-0.5秒)) A-Bリピート(B点移動(-1.0秒)) A-Bリピート(B点移動(-3.0秒)) A-Bリピート(B点移動(+0.1秒)) A-Bリピート(B点移動(+0.5秒)) A-Bリピート(B点移動(+1.0秒)) A-Bリピート(B点移動(+3.0秒)) ------------------------------ A-Bリピート(経過位置をA点に移動) A-Bリピート(経過位置をB点の3秒前に移動) A-Bリピート(経過位置をB点の5秒前に移動) ------------------------------ 再生速度メニュー 再生速度×0.1 再生速度×0.5 再生速度×1.0(通常速度) 再生速度×1.5 再生速度×2.0 再生速度×2.5 再生速度×3.0 再生速度×4.0 再生速度を0.1ずつ速く 再生速度を0.5ずつ速く 再生速度を1.0ずつ速く 再生速度を0.1ずつ遅く 再生速度を0.5ずつ遅く 再生速度を1.0ずつ遅く ------------------------------ スキップ(戻る)メニュー DLR スキップ(進む)メニュー DRL スキップボタン1(10秒戻る) ← Z スキップボタン2(60秒戻る) Shift+← DLU スキップボタン3(300秒戻る) DLD スキップボタン4(5%戻る) スキップボタン5(10秒進む) → A スキップボタン6(60秒進む) Shift+→ DRU スキップボタン7(300秒進む) DRD スキップボタン8(5%進む) 巻き戻し 早送り コマ戻り(動画のみ) コマ送り(動画のみ) 曲の先頭に移動 Home DL 曲の終了60秒前に移動 曲の終了30秒前に移動 曲の終了10秒前に移動 5%経過位置に移動 10%経過位置に移動 15%経過位置に移動 20%経過位置に移動 25%経過位置に移動 30%経過位置に移動 35%経過位置に移動 40%経過位置に移動 45%経過位置に移動 50%経過位置に移動 DU 55%経過位置に移動 60%経過位置に移動 65%経過位置に移動 70%経過位置に移動 75%経過位置に移動 80%経過位置に移動 85%経過位置に移動 90%経過位置に移動 95%経過位置に移動 End DR ------------------------------ 現在のプレイリスト一覧メニュー c U 現在のプレイリストの統計情報メニュー ------------------------------ 現在のメディア情報メニュー i D 歌詞メニュー コメントメニュー ------------------------------ 音楽再生時の前景メニュー Shift+m 音楽再生時の前景 メディア情報 音楽再生時の前景 エフェクトのみ 音楽再生時の前景 エフェクト+アルバムアート 音楽再生時の前景 アルバムアートのみ 音楽再生時の前景 歌詞 音楽再生時の前景 プレイリスト 音楽再生時の前景 ロゴ 音楽再生時の前景 何も表示しない 音楽再生時の前景 ☆順番に変更☆ ------------------------------ メディア情報-上部領域の表示切替メニュー メディア情報-下部領域の表示切替メニュー ------------------------------ 歌詞モード-操作パネル表示/非表示 歌詞モード-フォント名 歌詞モード-フォントサイズ 歌詞モード-テキスト色 歌詞モード-太字 歌詞モード-斜体 歌詞モード-下線 歌詞モード-右寄せ・中央寄せ・左寄せ 歌詞モード-自動スクロール 歌詞モード-自動スクロールを開始する経過位置 歌詞モード-自動スクロールを終了する経過位置 歌詞モード-タイムタグに沿った自動スクロール 歌詞モード-タイムタグの現在行の表示 歌詞モード-タイムタグの現在行の背景色 歌詞モード-タイムタグの表示 歌詞モード-歌詞のないメディアの警告 ------------------------------ アルバムアート画像切替 テロップ表示/非表示 t ------------------------------ 操作パネル表示/非表示 @ 操作パネルの設定 Shift+@ ------------------------------ ファイルを開く クイックアクセス q P ------------------------------ 属性メニュー1「タグ/カテゴリー[音楽]」 PLU 属性メニュー2「追加年月日[音楽]」 PRU 属性メニュー3「追加年月日[動画]」 PLD 属性メニュー4「タグ/カテゴリー[動画]」 PRD 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ソート(アーティスト[昇順]) ソート(アーティスト[降順]) ソート(アルバムアーティスト[昇順]) ソート(アルバムアーティスト[降順]) ソート(作詞者/シナリオ[昇順]) ソート(作詞者/シナリオ[降順]) ソート(作曲者[昇順]) ソート(作曲者[降順]) ソート(指揮者[昇順]) ソート(指揮者[降順]) ソート(ディレクター[昇順]) ソート(ディレクター[降順]) ソート(プロデューサー[昇順]) ソート(プロデューサー[降順]) ソート(発行元/スタジオ[昇順]) ソート(発行元/スタジオ[降順]) ソート(著作権[昇順]) ソート(著作権[降順]) ソート(ジャンル[昇順]) ソート(ジャンル[降順]) ソート(タグ/カテゴリー[昇順]) ソート(タグ/カテゴリー[降順]) ソート(ムード[昇順]) ソート(ムード[降順]) ソート(リリース日時[昇順]) ソート(リリース日時[降順]) ソート(リリース年[昇順]) ソート(リリース年[降順]) ソート(最終再生日時[昇順]) ソート(最終再生日時[降順]) ソート(ライブラリ追加日時[昇順]) ソート(ライブラリ追加日時[降順]) ソート(再生回数[昇順]) ソート(再生回数[降順]) ソート(自分の評価[昇順]) ソート(自分の評価[降順]) ソート(自動評価[昇順]) ソート(自動評価[降順]) ソート(ファイルパス/URL[昇順]) ソート(ファイルパス/URL[降順]) ソート(メディアタイプ[昇順]) ソート(メディアタイプ[降順]) ソート(ファイル種類[昇順]) ソート(ファイル種類[降順]) ソート(ファイルサイズ[昇順]) ソート(ファイルサイズ[降順]) ソート(ファイルサイズ[昇順]) ソート(ファイルサイズ[降順]) ソート(ビットレート[昇順]) ソート(ビットレート[降順]) ソート(ビデオビットレート[昇順]) ソート(ビデオビットレート[降順]) ソート(オーディオビットレート[昇順]) ソート(オーディオビットレート[降順]) ソート(フレームレート[昇順]) ソート(フレームレート[降順]) ソート(メディアタイプ[昇順]) ソート(メディアタイプ[降順]) ソート(再生時間[昇順]) ソート(再生時間[降順]) 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